🖍️
김유철의 공부 노트
search
Ctrlk
  • Intro
  • 개인공부
    • Nodechevron-right
    • BDDchevron-right
    • APIchevron-right
    • Spring Frameworkchevron-right
    • Unit Testingchevron-right
    • Linuxchevron-right
    • Bashchevron-right
    • Docker
    • Postmanchevron-right
    • QUIZ로 배워보자chevron-right
    • Javachevron-right
    • Gitchevron-right
    • Tclchevron-right
    • Javascriptchevron-right
    • GraphQL
  • 책 공부
    • 모던 Javascript 딥다이브chevron-right
    • Modern Java in Actionchevron-right
    • DDD START!chevron-right
    • Effective Javachevron-right
      • 2장 객체 생성 파괴chevron-right
      • 3장 제너릭chevron-right
      • 4장 클래스와 인터페이스chevron-right
        • 17. 변경가능성을 최소화하라
        • 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
      • 7장 람다와 스트림chevron-right
      • 8장 메서드chevron-right
      • 10장 예외chevron-right
      • 11장 동시성chevron-right
      • 12장 직렬화chevron-right
    • OBJECTchevron-right
    • Effective Javachevron-right
    • JPAchevron-right
    • Clean Codechevron-right
    • Desinging Data-Intensive Applicationchevron-right
    • Software Engineeringchevron-right
  • 회사 경험
    • 영국 스포츠 베팅 회사chevron-right
    • 한국 회사chevron-right
  • 기타
    • 나누고 싶은 꿀팁chevron-right
  • 도메인 지식
    • 자동차chevron-right
    • 스포츠 토토chevron-right
gitbookPowered by GitBook
block-quoteOn this pagechevron-down
  1. 책 공부chevron-right
  2. Effective Java

4장 클래스와 인터페이스

17. 변경가능성을 최소화하라chevron-right24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라chevron-right
Previous32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라chevron-leftNext17. 변경가능성을 최소화하라chevron-right

Last updated 3 years ago